 |
Els seus coneixements i experiència així com l'esperit innovador i constant seguiment
de les noves tecnologies, el van dur a realitzar projectes de realitat virtual el 1994,
entre els que destaquen per la seva rellevància i interès els duts a terme amb Aigües de
Reus, i la discoteca Triple Zona, o a crear un dels primers cibercafès d'Espanya, el
Club Giga, allà l'any 1997 i a participar en l'organització de les primeres Partys a Espanya.
Aquest afany de voler ser al capdavant dels projectes més innovadors i punters, van fer que
es veiés involucrat de ple en el creixement d'Internet a Espanya, fet que el portaria a
treballar amb les més prestigioses i grans empreses del país. Començant per l'estudi d'un
projecte conjunt entre Telepolis i Anaya Multimèdia, reclamat per la revista de jocs on-line
més important de parla hispana, Meristation.com, per acabar a Dallas en la participació
d'un event de la CPL, en representació de l'empresa número 1 de videojocs i entreteniment
on-line a Espanya, Friendware.
Alguns d'aquests projectes el van dur al cor de les estances de Telefònica I+D, on va
participar en una reunió per l'estudi del que havia de ser la nova xarxa d'accés ADSL a Espanya.
Així com es va realitzar un estudi pilot de la mateixa, implementant conjuntament serveis d'oci,
superant un test de seguretat i qualitat per a la seva implementació.
Havent de gestionar moltes vegades recursos en equips humans d'algunes desenes de persones i
econòmics de centenars de milers d'euros, com a les Campus Party, aquesta tasca la realitza
eficientment mercès als seus coneixements i experiència com a empresari.
|