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Sus conocimientos y experiencia así como el espíritu innovador y constante seguimiento
de las nuevas tecnologías, lo llevaron a realizar proyectos de realidad virtual en 1994,
entre los que destacan por su relevancia e interés los llevados a cabo con Aigües de
Reus, y la discoteca Triple Zona, o a crear uno de los primeros cibercafés de España, el
Club Giga, por allá el año 1997 y a participar en la organización de las primeras Partys en España.
Este afán de querer estar a la cabeza de los proyectos más innovadores y punteros, hicieron
que se viera involucrado de lleno en el crecimiento de Internet en España, hecho que le llevaría a
trabajar con las más prestigiosas y grandes empresas del país. Empezando por el estudio de un
proyecto conjunto entre Telépolis y Anaya Multimedia, reclamado por la revista de juegos on-line
más importante de habla hispana, Meristation.com, para acabar en Dallas con la participación
en un evento de la CPL, en representación de la empresa número 1 de videojuegos y entretenimiento
on-line en España, Friendware.
Algunos de estos proyectos lo condujeron al corazón de las estancias de Telefónica I+D, donde
participó en una reunión para el estudio de la que iba a ser la nueva red de acceso ADSL en España.
Así como se realizó un estudio piloto de la misma, implementando conjuntamente servicios de ocio,
superando un test de seguridad y calidad para su implementación.
Teniendo que gestionar muchas veces recursos en equipos humanos de algunas decenas de personas y
económicos de centenares de miles de euros, como en las Campus Party, esta tarea la realiza
eficientemente gracias a sus conocimientos y experiencia como empresario.
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